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Second Life - na saga da evolução tecnológica…

“Imagine um mundo onde você pode ser o que quiser, fazer o que desejar e transformar-se naquilo que sempre sonhou!” 

Second Life é um espaço virtual inspirado no livro de ficção “Snow Crash” (1992) de Neal Stephenson, que descreve um mundo virtual no qual as pessoas podem interagir jogar, fazer negócios e estabelecer todo o tipo de comunicações.

Começando por ser um jogo, semelhante a muitos outros onde há mais que um jogador em simultâneo, o Second Life vai para além disso, permitindo aos “residentes” criar o seu próprio ambiente e interagir com pessoas de todo o mundo. Nesse ambiente, eles gerem negócios, fazem laços de amizade e vivem a sua vida virtual. Enfim… é um lugar onde se vive, trabalha, compra e vende, constrói, aprende, protesta, diverte,… mas também onda se mata e destrói.

O visual geral do sistema é lúdico, ou seja, é um composto de objectos modelados a partir de desenho vectorial 3D combinados com texturas. É um mundo surreal onde quase tudo é possível: é possível voar, construir qualquer tipo de objecto, cair de metros de altura sem nada acontecer, teletransportar-se, ser imortal, entre outras coisas que fogem bastante da realidade.

O Second Life pode ser encarado também como um mero simulador que imita alguns aspectos da vida social do ser humano. O “simulador”, do ponto de vista científico, não é realista, pois “fisicamente” quase tudo é possível por lá. Mas de certa forma os residentes que convivem no sistema adaptam as coisas para funcionarem como na vida real.

O sistema é formado por duas partes: o cliente e o servidor. A parte do servidor é executada 24 horas por dia, todos os dias da semana nos computadores especializados da empresa e a parte do cliente pode ser obtida gratuitamente por qualquer pessoa interessada através de um download no site oficial e ser executada no  PC.

Desenvolvido em 2003 e mantido pela empresa Linden Research, Inc., Second Life pode ser acedido gratuitamente, embora uma grande parte dos utilizadores pague mensalmente para ter acesso a certas características/serviços.


Algumas características do SECOND LIFE:

Identidade: Os utilizadores ou residentes criam um avatar para os representar no “mundo virtual”.

Economia: os utilizadores compram e vendem terras, casas, automóveis, roupa, mobília, etc. utilizando a moeda oficial, o Linden Dollar (L$).

Comunicação: Residentes do mundo inteiro podem estabelecer relações de conhecimento e comunicar entre si no espaço 3D através de chat.

Objectos e ambientes: os utilizadores dispõem de ferramentas de construção para criarem tudo o que imaginarem, dos objectos mais simples aos mais “complicados”, bem como os mais diversos ambientes.

Vida real no Second Life: Organizações da vida real estão a promover espaços virtuais, no sentido de também aí poderem divulgar suas marcas, expondo de forma “virtual” o que pode se tornar real, tais como a IBM, a Sony, a BMW, a agência Reuters…

Educação: trabalhar em salas de aula virtuais e outros espaços, tais como bibliotecas e museus; exposições e eventos, tutoriais, jogos, redes sociais, viagens de estudo…

LINKS:

Second Life Website: http://www.secondlife.com/

SimTeach - Edu focussed Wiki: http://simteach.com/

wiki Official Linden Blog: http://blog.secondlife.com/

New World Notes: http://nwn.blogs.com/nwn/

Linden Lab: http://lindenlab.com/

Second Life Info by Jo Kay: http://jokay.wikispaces.com/

Resources Second Life Fotos by Jo Kay http://www.flickr.com/photos/jokay   

Profª Fátima Bessa